中国游戏产业在经历了一段时间的调整与沉淀后,于近年来展现出了强劲的复苏势头与蓬勃的发展活力。自2024年《黑神话:悟空》引爆文化热潮、版号发放回归常态化之后,2025年中国游戏产业更是呈现出内生动力增强、技术赋能明显、生态结构优化的全新特征。

从市场整体表现来看,2025年国内游戏市场实际销售收入达到约3508亿元,同比增长7.7%,用户规模突破6.8亿,同比增长约1.4%。这两项核心指标均创下历史新高,充分表明中国游戏市场已经摆脱了此前几年的低迷态势,重新回到了增长轨道。自主研发游戏的表现尤为亮眼,其国内市场实际销售收入高达2910.95亿元,同比增长11.64%;海外市场实际销售收入也达到了204.55亿美元,同比增长10.23%,并且规模已连续6年超过千亿元。这一数据不仅彰显了中国游戏企业在国际市场上的强劲竞争力,也体现了国产游戏在全球范围内日益提升的影响力。

在细分市场中,移动游戏依然占据着市场的主导地位,但其增长方式已经从“数量扩张”逐步转向“质量深耕”。头部产品通过持续的内容更新和运营策略,不断维持并提升用户的活跃度。与此同时,主机与客户端游戏市场也迎来了显著的回暖。尤其是主机游戏,已经连续3年保持高速增长,这反映出玩家对于高品质游戏内容的强烈需求正在回归。小程序游戏成为了去年市场的最大增量来源之一,收入高达535亿元,其中内购占比接近7成。这一数据充分证明了轻量化产品同样具备深度变现的巨大潜力。
政策层面的支持也为游戏产业的高质量发展提供了有力保障。2025年,国家新闻出版署公布的网络游戏版号总数超过了1770个,创下了自2019年以来近7年的历史新高。版号的稳定且大量发放,不仅缓解了企业的等待成本,更让企业敢于提前布局长线产品,从而推动了行业供给从短平快向精品化、多元化升级,形成了“版号放量—企业敢投—供给优化”的良性循环。
技术创新方面,人工智能(AI)技术的广泛应用以及跨平台发行模式的日益成熟,为游戏产业的发展注入了新的动力。AI技术在游戏开发、运营推广等多个环节的应用,不仅提高了生产效率,还为用户带来了更加个性化、智能化的游戏体验。而跨平台发行模式则打破了设备之间的壁垒,极大地扩展了用户的边界,使得游戏能够触达更多潜在用户。
值得一提的是,小游戏出海已经成为了一个新的发展趋势。2024年,有十余款小程序游戏成功进军海外市场,并创造了近十亿美元的收入。小游戏凭借其“即点即玩”、上手门槛低、碎片化等特点,完美契合了部分海外用户的游戏习惯。此外,相较于国内市场,海外小程序游戏市场尚处于初期发展阶段,市场竞争压力相对较小,为中小企业入局提供了相对容易的机会。
尽管整个行业呈现出回暖的趋势,但竞争依然十分激烈。在存量竞争格局下,新游上线失败的风险也在增加。例如,网易耗资10亿的《射雕》手游在2025年9月宣布停运,这款曾被寄予厚望的IP项目只运营了600多天便黯然退场。同样,西山居的重点新游《解限机》也遭遇了高开低走的困境,尽管前期吸引了大量玩家关注,但最终因口碑下滑导致玩家流失。
总体而言,2025年的中国游戏产业在政策支持、技术创新和市场需求的共同推动下,正朝着高质量、精品化的方向发展。未来,随着技术的不断进步和市场的持续扩大,中国游戏产业有望开启新一轮“黄金十年”的增长周期,在全球游戏市场中占据更加重要的位置。